Embracer Group face à la volatilité du marché des jeux vidéo
Lors de l'entretien trimestriel avec les actionnaires, Lars Wingefors, le PDG d'Embracer Group, a attribué la baisse des résultats financiers de l'entreprise à la volatilité du secteur des PC et des consoles. Cette déclaration intervient dans un contexte où l'entreprise a connu des difficultés, notamment une restructuration suite à des choix stratégiques contestables.
Historique et restructuration d'Embracer Group
Embracer Group, anciennement connu sous le nom de Game Outlet Europe, a acquis la marque THQ en 2014 et a depuis lors procédé à de multiples acquisitions. Cependant, confrontée à un marché difficile et à des projections post-COVID trop optimistes, l'entreprise a dû faire face à l'échec d'un accord financier majeur avec le fonds souverain saoudien Savvy Group, entraînant une chute de 40 % de son action en bourse.
En réponse, Embracer a entrepris une vaste restructuration, supprimant plus de mille emplois et se séparant de certaines de ses entités, dont Saber Interactive et Gearbox. En mars 2024, le groupe a annoncé sa division en trois entités distinctes et la fermeture de Pieces Interactive, le 45e studio affecté par ces changements.
Les défis financiers et la réaction du PDG
Face à une baisse de 34 % de son activité au premier trimestre fiscal, Lars Wingefors a expliqué que l'absence de prévisions précises était due à l'instabilité du marché traditionnel des jeux vidéo. Il a également mentionné le report de Kingdom Come: Deliverance 2 à février 2025. Malgré les critiques sur sa gestion, Wingefors reste confiant dans l'avenir du secteur, en particulier après la restructuration.
Il a souligné que la comparaison des résultats trimestriels n'était pas totalement représentative, car des titres comme Dead Island 2, ainsi que les contenus supplémentaires pour Remnant II et Deep Rock Galactic, avaient répondu aux attentes. Pour conclure, le PDG a assuré que le catalogue de jeux à venir était prometteur et devrait générer des revenus satisfaisants.
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