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Final Fantasy XVI attire un public plus jeune selon Square Enix

Les performances commerciales de Final Fantasy XVI ont été un sujet de discussion intense, et Square Enix a récemment partagé des informations sur l'accueil du jeu par un nouveau public. Takeo Kujiraoka, réalisateur du DLC The Rising Tide, a apporté des précisions sur les objectifs et les résultats obtenus par ce dernier opus de la franchise.

Un épisode visant à rajeunir la base de joueurs

Le producteur Naoki Yoshida avait clairement exprimé l'intention de Final Fantasy XVI d'attirer une audience plus jeune, moins familière avec les JRPG traditionnels et plus encline aux jeux d'action. Takeo Kujiraoka, dans une interview accordée à Push Square, confirme la réussite de cette stratégie :

« Ces dernières années, les joueurs de la série Final Fantasy ont eu tendance à se situer vers une tranche d’âge plus élevée. Cependant, cette fois-ci, les résultats d’une enquête montrent que davantage de personnes adolescentes et dans la vingtaine ont joué à Final Fantasy XVI. Je pense que cela montre que, dans une certaine mesure, nous avons atteint l’un de nos objectifs initiaux : faire jouer des joueurs de tous âges au dernier jeu Final Fantasy. »

Kujiraoka a également souligné que malgré l'attrait pour un nouveau public, Final Fantasy XVI ne déterminera pas nécessairement la direction des futurs titres de la franchise, qui peuvent explorer diverses voies :

« Cela ne signifie pas que tous les futurs jeux Final Fantasy prendront une direction similaire à Final Fantasy XVI, mais je pense que cela signifie que nous avons pu attirer de nouveaux joueurs et ouvrir de nouvelles possibilités pour les équipes de développement qui travailleront sur les futurs opus de la série. »

En conclusion, bien que Final Fantasy XVI ne soit pas en passe de devenir le titre le plus vendu de la série, il a néanmoins réussi à rajeunir et diversifier son public, ouvrant la voie à de nouvelles opportunités pour les prochains jeux de la saga.

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🕑 lundi 15 avril 2024 à 19:00
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