Le rôle technique de la Lune de Sang dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Dans le jeu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la Lune de Sang est un événement récurrent qui a une fonction technique particulière. Cette fonction est liée à la gestion des performances de la console Nintendo Switch sur laquelle le jeu tourne.
La Lune de Sang, un événement narratif et technique
La Lune de Sang est un phénomène qui se produit régulièrement dans le jeu. Elle se manifeste par un ciel rouge et le retour des ennemis précédemment vaincus. Mais au-delà de son rôle dans la narration du jeu, la Lune de Sang a également une fonction technique. Selon un article de Polygon publié le 17 août, elle permet de réinitialiser certains éléments du jeu pour maintenir les performances de la Nintendo Switch.
Un moyen de gérer les ressources de la console
Cette fonction a été révélée par MiztrSage, un expert de la construction du jeu et membre d'un subreddit dédié à l'ingénierie du jeu. Il explique que la Lune de Sang est déclenchée lorsque le jeu commence à être trop sollicité, par exemple lorsque trop d'objets sont empilés autour du personnage principal, Link. La Lune de Sang supprime alors tous les objets qui ont causé cette surcharge et fait réapparaître les ennemis. Cela permet de libérer de la mémoire et de maintenir les performances du jeu.
Une solution face aux limites de la Nintendo Switch
La Lune de Sang est donc une solution ingénieuse mise en place par les développeurs pour faire face aux limites de la Nintendo Switch. En effet, la console n'est pas toujours capable de suivre lorsque les joueurs poussent les possibilités de construction du jeu à leurs limites. Cela souligne une fois de plus le manque de puissance de la Nintendo Switch, qui contraint les développeurs. Malgré cela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom offre des performances impressionnantes compte tenu de ses ambitions. On peut toutefois se demander jusqu'où Nintendo aurait pu aller avec une console plus puissante.
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