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Pourquoi les jeux service échouent selon le PDG de Digital Extremes

La survie des jeux service dans l'industrie vidéoludique est un sujet complexe, et Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a récemment partagé son point de vue sur la question. Selon lui, le problème majeur réside dans le manque de patience des éditeurs, qui abandonnent trop rapidement leurs projets.

Un manque de persévérance de la part des éditeurs

En entrevue avec VGC, Steve Sinclair a expliqué que le nombre croissant d'échecs dans le secteur des jeux service est principalement dû à l'impatience des éditeurs. Ces derniers, confrontés à des débuts parfois déficitaires, choisissent d'abandonner le jeu plutôt que de persévérer. "Ils pensent que la sortie est le moment où ça passe ou ça casse. Ils ont un moyen financier de persister, et ils ne le font jamais. Ça sort, ça ne marche pas et ils le jettent," déplore Sinclair.

Il souligne la difficulté de voir des projets ambitieux, qui ont nécessité des années de travail, être mis de côté lorsque les premiers résultats financiers ne sont pas à la hauteur des attentes. Pour lui, certains jeux disposant d'un potentiel considérable sont ainsi abandonnés prématurément.

Le succès de Warframe comme contre-exemple

Le PDG de Digital Extremes met en avant l'exemple de Warframe, un jeu qui a su s'imposer sur la durée grâce à la persistance du studio. Ne pas renoncer à Warframe dans ses premières années a été une décision payante pour Digital Extremes, qui se démarque ainsi dans un marché fortement concurrentiel.

Il est vrai que certains jeux, à l'instar de No Man's Sky, ont réussi à se redresser après un démarrage difficile. Cependant, Sinclair admet que la concurrence intense peut jouer un rôle dans la décision d'abandonner un jeu service trop rapidement, et que parfois, il peut être judicieux de mettre fin à un projet pour permettre aux équipes de se consacrer à de nouvelles aventures.

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🕑 lundi 22 juillet 2024 à 16:45
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